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界面导航

不管是在原型模式还是UI模式中,界面整体布局都大致相同,包括顶部工具工具条、左侧的设计内容管理面板和右侧属性面板及交互面板。原型模式和UI模式的界面有一些区别,本文我们主要认识下摹客原型模式的界面。

顶部工具条​

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快速添加​

可以快速添加内容。

容器​

用于创建画板容器、列表容器和分区,可以快速搭建页面的结构。

形状​

包括矩形、圆形、多边形等基本形状工具。可以快速创建常见的几何形状。

文本​

用于添加和编辑文本内容。

连接线​

可以创建图层间了连线,便于展示图层关系。

组件​

用于添加单个和多个组件,以及状态。

小摹AI​

摹客特色的AI功能,包括AI妙想、AI妙设和AI小查,可以生成PRD文档、高保真设计、检查界面的规范。(支持内网部署,离线版不支持)

左侧面板​

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页面​

页面可以理解为一个包含多个设计元素的容器,它为设计提供了一个特定的空间范围,类似于传统文档中的一页或者一个独立的设计场景。

页面分类​

页面可以按照功能、业务、场景进行分类,便于团队成员快速找到需要的页面。点击顶部文件夹按钮,可创建分类,默认会包含当前页面创建一个新分类。

003界面导航-原型

支持右键取消文件夹、新建文件操作。

003界面导航-原型

拖拽页面或文件夹,可以快速移动页面或文件夹。

003界面导航-原型

画板​

画板是一个可以容纳图形、文本、图像、组件等多个设计元素的容器。在原型模式中会显示当前页面的所有画板,便于进行项目管理。

图层​

图层以面板的形式展示,用户可以在图层面板中查看、选择、创建、删除和管理图层。每个图层都有自己的名称、可见性图标、锁定图标等属性,方便用户识别和操作。

组件​

组件是将设计中的某些元素(如按钮、图标、输入框等)或者一组相关元素组合起来,创建为一个可复用的单元,可以提高设计效率并保证设计的一致性。在原型模式中内置了大量可交互式组件,未来还会有更多的第三方组件的持续更新。

资源​

资源是指在设计过程中的组件、样式、图标等可以重复利用和管理的各种元素,包括本地资源和其他项目中的已发布资源,可以大大提高团队的工作效率。

未选中图层时,右侧资源区域还会显示变量集及其默认模式。点击变量区域的设置按钮可进入变量管理,统一维护颜色、数字、文本和布尔值。详细操作请参考变量概览。

图标​

内置了上万个图标,支持搜索和一键替换。

评论与设计说明​

可通过顶部工具栏进入评论模式,在画布上发起讨论。设计说明用于记录图层的实现要求,可在主菜单“视区”中开启显示。详细操作请参考评论与设计说明。

右侧属性面板​

布局设置区​

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对齐方式​

可以选择容器内各元素的对齐方式,包括左对齐、居中对齐、右对齐等。如果选择多个容器,则对它们自身之间参照于上级容器进行调整。

位置和大小​

精确显示元素的X和Y坐标值,方便进行精准定位。同时可以调整元素的宽度、高度、旋转角度和倒角值。

自动布局​

能够根据内容自动调整容器大小和元素排列。可以设置自动布局的布局方向、对齐方式,以及元素的间距和边距等数值。便于适应不同屏幕尺寸,保持设计的一致性。

布局网格​

是一组水平和垂直的线条,有三种模式(网格、行、列)可以选择,用于在设计界面中划分空间,为元素的放置提供参考,帮助实现更精确、更一致的布局。

约束​

用于控制元素在调整大小时的行为,例如固定宽高比、水平或垂直方向的拉伸限制等。

外观设置区​

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不透明度​

调整元素的可见性和不透明度,从完全透明到完全不透明之间进行设置,以实现不同的视觉层次。

填充​

可以为形状、文本等元素设置填充颜色。支持纯色填充、渐变填充等多种方式,并且可以通过颜色选择器选取或输入具体的颜色值。

描边​

设置元素的边框属性,包括边框颜色、粗细、样式(如实线、虚线等)。

已选颜色​

展示当前选中页面的所有颜色,便于快速编辑界面中的颜色,也可以快速应用颜色资源。

效果​

添加各种视觉效果,如外阴影、内阴影、模糊等。可以调整效果的强度、颜色、偏移量等参数,以实现丰富的视觉效果。

文本设置区​

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字体​

选择不同的字体类型,摹客3支持多种系统字体和自定义上传的字体。

字号、字重​

设置文字的大小、粗细程度。

行高、字间距、段落间距​

调整文本行与行之间的距离、字与字之间的距离以及段落之间的距离。

文本对齐​

设置文本在容器内的对齐方式,如左对齐、居中、右对齐等。

组件设置区​

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发布/更新​

在创建和编辑组件后,可以在这里选择发布和更新,提升团队协作的设计效率。

添加状态​

为组件添加不同状态以创造不同变体,实例可以在不同状态中快速切换。

自定义属性​

为组件添加快捷操作,可以自定义数值、文本、颜色、布尔值等属性,便于在实例中快速调整组件等属性,实现设计的灵活性。

右侧交互面板​

演示设置​

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选择演示的背景设备样机,便于方案的个性化展示。

创建交互​

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1.触发事件

选择触发交互的各种事件,如"点击"、"双击"、"按下"、"拖动"等

2.动作

一旦选择了触发事件,你需要指定相应的动作。动作包括"跳转至、显示、隐藏等

3.目标

当设置动作时,你需要选择动作的目标,目标可以是同一文件中的不同页面、框架、组件,或者外部链接。

滚动设置​

设置容器的滚动方式,这决定了在原型中滚动操作的表现。